MARCO TECNOLÓGICO
RECURSOS TECNOLÓGICOS DE LA COMUNICACIÓN
Estos
recursos posibilitan adquirir un conocimiento a través de lo visual, auditivo o
ambos. Se utiliza para iniciar el proceso de enseñanza o para finalizarlo. En
algunos casos se utilizan durante todo el proceso. Entre los recursos más
utilizados en la enseñanza de la educación ambiental tenemos:
EL VIDEO: Es un sistema de
grabación y reproducción de imágenes, que pueden estar acompañadas de sonidos y
que se realiza a través de una cinta magnética. Conocido en la actualidad por
casi todo el mundo, consiste en la captura de una serie de fotografías (en éste
contexto llamadas “fotogramas” que luego se muestran en secuencia y a gran
velocidad para construir la escena original. (Gardey, 2009)
El uso
del video dentro de las prácticas de aula facilita la construcción del
conocimiento, gracias a su alta expresividad por medio de las imágenes sonidos
y las palabras que posee el video, se puede usar en las diferentes practicas
pedagógicas, despertando el interés por un tema, apoyar el desarrollo de un tema,
aclarar, reforzar y concluir un tema.
EL CHAT: Conjunto de servicios
que permiten mantener charlas virtuales en tiempo real dentro de Internet. La
charla se desarrolla escribiendo a través de una interfaz donde aparecen los
mensajes con el nombre de los usuarios que los han escrito. (1, 2009)
Se
puede usar para preparar trabajos en entre equipos de estudiantes de distintos
cursos, analizar cómo anda cada grupo, que dificultades se han presentado,
acordar pautas de los trabajos y actividades, distribuir tareas, establecer
plazos, compartir fotografías, recordar actividades pendientes, entre otras.
INTERNET:
El Internet es una red informática descentralizada, que para permitir la
conexión entre computadoras opera a través de un protocolo de comunicaciones.
Para referirnos a ella además se utiliza el término "web” en inglés,
refiriéndose a una "tela de araña" para representar esta red de conexiones. (respuestas.com)
El internet
como ayuda educativa, se ha convertido en una herramienta facilitadora, en
todos los procesos para la enseñanza y el aprendizaje de los
educandos. Ya que, a través de éste recurso tecnológico, se facilita el acceso
al conocimiento de la realidad ambiental que está sufriendo nuestro planeta, de
igual forma los cuidados, la preservación, la comunicación y la interacción con
el mundo.
CORREO ELECTRÓNICO: El
correo electrónico (también conocido como e-mail, un término inglés derivado de
electrónic mail) es un servicio que permite el intercambio de mensajes a través
de sistemas de comunicación electrónicos. Los mensajes de correo electrónico
posibilitan el envío, además de texto, de cualquier tipo de documento digital
(imágenes, videos, audios, etc.). (Merino., 2008)
Se
utiliza para enviar y recibir documentación e información, es un medio muy
elemental en la educación ambiental ya que a través del correo electrónico
también se puede hacer video conferencias, aulas virtuales, cuestionarios en
línea a través de google drive, acceso a plataformas virtuales para cursos
online.
COMUNIDADES VIRTUALES: Una
comunidad virtual es un sitio creado por una o más personas que establecen
relaciones a partir de temas comunes. Dialogan, discuten, opinan, mientras su
identidad real, incluso su identidad social, puede permanecer oculto. (Sierra, 2011)
Existen
distintos tipos de comunidades. Las hay de grupos musicales, deportes, arte,
literatura, en reportes ambientales y muchas otras más. Son innumerables los
temas que tratan. Sus miembros crean páginas, publican eventos, administran sus
foros de discusión, salas de chat, álbumes de fotos, y archivos para compartir.
PORTALES EDUCATIVOS: Los
Portales Educativos son sitios de Internet que ofrecen especialmente a las
comunidades escolares de diferentes niveles educativos, servicios, recursos y
materiales. Existen Especializados, Escolarizados, Oficiales, Nacionales; por
otro lado, también existen con contenidos Extracurriculares, Libres,
Regionales entre otros. (Hispanoamericanos)
Las
ventajas que proporcionan los portales educativos a sus destinatarios
(profesores, estudiantes, familias) se derivan de los servicios que ofrecen, y
del hecho de estar accesibles desde Internet en cualquier momento y lugar.
Podemos destacar las siguientes:
RECURSOS DE SOFWARE.
Este
tipo de recursos son todos aquellos recursos que posibilitan el desarrollo de
conocimientos sea por medio de su construcción, como por medio de su
observación e interacción. Los softwares educativos que son diseñados para la
enseñanza de la educación ambiental son:
JCLIC: Es un entorno para la
creación de actividades educativas multimedia. Lo conforma un conjunto de
aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de
actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto,
palabras cruzadas, crucigramas, sopa de letras, entre otras. (Docencia)
Está
formado por un conjunto de aplicaciones de software libre que permite crear diversa
actividad educativa multimedia, facilitando las tareas escolares a los
estudiantes, para lograr así un aprendizaje significativo e innovador.
ARDORA: Es una aplicación que
permite crear contenidos educativos que puedan ser compartidos mediante a web
sin la necesidad de tener conocimientos técnicos de diseño o programación para
la web. Con Ardora versión 6.2 (2012) se puede crear distintas actividades como:
crucigramas, sopas de letras, textos con palabras para completar, paneles
gráficos, relojes, entre otros; ofrece herramientas para publicar contenidos
multimedia: galerías de imágenes, vista panorámica o zooms de imágenes, audio
en mp3 o .flv, entre otros. También ofrece herramientas que permiten crear
espacios para el trabajo colaborativo como lo son: gestión de usuarios,
anotaciones colectivas, álbum colectivo, chat, sistema de comentarios, gestión
de archivos y línea de tiempo. (linea)
El
docente solo debe enfocarse en definir los contenidos y las actividades que
desea realizar, no debe preocuparse por el componente técnico que estas tienen.
Para hacer uso de alguna de las herramientas que Ardora ofrece, es necesario
introducir los contenidos o las actividades mediante el diligenciamiento de un
formulario. Luego de hacerlo, automáticamente el software creará los archivos
necesarios; para visualizarlos se requiere un navegador web.
PREZZI: Es una novedosa
herramienta con la cual podemos crear innovadoras presentaciones con una
excelente calidad en comparación con otros programas. Algunas cosas que se
pueden crear con Prezzi a parte de presentaciones son trabajos como mapas
mentales, mapas conceptuales, o cualquier tipo de organizador grafico que se necesite
para determinador trabajo o proyecto. (Prezzi, 2012)
En la realización
de presentaciones en prezzi se pueden poner hasta imágenes, videos y hasta puedes
poner líneas de conexión entre cada tema para que todo sea muy claro y
cualquiera lo pueda entender mejor, así las presentaciones se pueden subir en línea,
y seria de muy buena ayuda para los diseños de los estudiantes como medio de
capacitación.
HOT POTATOES: Es
una herramienta de autor desarrollada por el Centro de Humanidades de la
Universidad de Victoria (UVIC), en Canadá. Consta de varios programitas o esquemas predeterminados
(también los llamaremos simplemente "patatas") que sirven para la
elaboración de diversos tipos de ejercicios interactivos multimedia. Estos
ejercicios se podrán publicar en un servidor web y difundir a través de
Internet, y ofrecen la gran ventaja de ser soportados por todos los navegadores
modernos. (Potatoes)
Los
esquemas predeterminados de los que partimos contienen una pantalla principal
de toma de datos en la que el autor/a de los ejercicios introduce tanto las
preguntas y el planteamiento del ejercicio como las respuestas correctas;
además, por ejemplo, un título, instrucciones y otros elementos más complejos. Es decir, son diferentes
cuestionarios que los estudiantes pueden realizar para reforzar su
conocimiento.
EXAMTIME: Es una plataforma
online para ayudarte
en el estudio, parte importante del proceso educativo y que requiere de un
mayor esfuerzo, dedicación y una gran organización, sobre todo en el caso de
asignaturas o temáticas complejas. (López, 2013)
Como podrás comprobar, desde ahí tienes la
posibilidad de crear mapas mentales, fichas, tests y apuntes, además de crear
nuevas asignaturas y grupos de trabajo. En este sentido, ExamTime se convierte
en una mesa de estudio virtual. También tienes acceso desde ahí a tu perfil y
así configurar tus datos personales.
CALAMEO: Es una
herramienta que ofrece la posibilidad de crear, alojar y compartir
publicaciones interactivas. Admite y convierte una gran variedad de tipos de
archivos (PDF, Word, Power point, Open Office, etc) en un documento que se
puede leer pasando las páginas como en un libro “virtual”. (Rodríguez, 2014)
Calameo es ideal
para el trabajo para el blog ambiental que se construyó, para retroalimentarse con
cuentos creados digitalmente por los alumnos, y es una herramienta útil que
pueden usar perfectamente en los proyectos escolares, haciendo más dinámicas sus actividades,
pero también es un buen formato para entregar publicaciones más oficiales
y profesionales o para mostrar un proyecto, ya que es un formato muy
polivalente.
CMAPTOOLS: es
una herramienta para confeccionar esquemas
conceptuales. el objetivo del programa consiste en presentar gráficamente conceptos teóricos. Este fin lo
lleva a cabo mediante una completa lista de recursos visuales que permiten
vincular ideas de diferentes formas.
Cmaptools
dispone de un acceso vía internet a una ingente colección de
trabajos que pueden servirnos como guía para nuestro proyecto, o simplemente
como base que modificar para empezar a diseñar un mapa conceptual. (EGB)
El
objetivo del programa consiste en presentar gráficamente conceptos teóricos
donde los estudiantes pueden hacer sus consultas, recopilar informaciones para luego
compartirlas con sus compañeros virtualmente.
BLOGGER: El término blogger es
inglés. En efecto esta palabra es una contracción de “World Wide Web (www) Log
cuyo significado en español es el registro o diario (log) de la telaraña (web)
del ancho (wide), mundo (world). El escritor estadounidense Jorn Barger, en
1997, creó el término “weblog” cuyo concepto es el diario (log) de la telaraña
(web). Pero dos años más tarde Peter Merholz dividió “weblog” en nosotros (we)
y blog. Separando definitivamente a esta palabra de la anterior. (Quees.la, 2016)
Por su
parte a esa palabra se le agrega el sufijo -er que significa la persona o cosa
que se relaciona con o que práctica un arte o una profesión.
Esta
página es a modo de un diario muy utilizada por los estudiantes para realizar
informes, publicar artículos periódicamente, ordenar informes. Un blog puede
ser administrado por un solo autor o también por grupos. Los blogs se encargan
de administrar los comentarios de los lectores, estableciendo un diálogo con
ellos, se pueden retroalimentar constantemente con diferentes informaciones.
POPPLET: Es una aplicación en
la nube que permite, de forma gráfica, estructurar y organizar tus ideas. Con
Popplet dispones de la posibilidad de crear mapas mentales, conceptuales,
tablones, murales, galerías, etc. De forma individual o colaborando con otras
personas. Un popplet es un gran tablón donde colocar, organizar y relacionar
tus ideas. (Vallejo, 2012)
Tiene
múltiples funciones ya que los estudiantes investigativos pueden crear muros
virtuales, mapas conceptuales, recopilación de recursos, líneas de tiempo etc.
con un resultado visualmente claro y atractivo. Su uso es bastante intuitivo y
tiene la ventaja de ser una herramienta colaborativa muy adecuada para el
trabajo con los estudiantes ya que ofrece la posibilidad de incluir diferentes
usuarios.
MOODLE: es una herramienta
para mejorar su forma su forma de enseñar, un sistema de gestión de aprendizaje
gratuito que le permite crear formaciones en línea, avanzadas, flexibles y atractivas.
La expresión “formación en línea” connota un papel más activo y atractivo para
los estudiantes y el profesor. (e-learning, 2010)
Esta
página web es muy utilizada por los estudiantes porque pueden explorar
contenidos como chats, foros, encuestas online, talleres, evaluaciones,
compartir archivos. Todas estas características crean un entorno activo de
formación, lleno de distintos tipos de interacciones estudiante-estudiante y
estudiante-profesor.
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